养殖什么赚钱网游业:最赚钱的生意突然衰了

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领先:在不到20年的时间里,中国的网络游戏产业创造了世界上最大的游戏公司,中国最富有的两个人,近200家上市公司,以及一大群价值数亿美元的新富互联网用户。

在不到20年的时间里,中国的网络游戏产业创造了世界上最大的游戏公司、中国最富有的两个人、近200家上市公司和一大群价值数亿美元的新富互联网用户。

2018年上半年,中国游戏市场销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,为历史最低增速。此前,这两个数字都是两位数。

2018年政策和监管环境的变化减缓了网络游戏产业的步伐。

“游戏的收入最终来自流量,并由腾讯、今天的头条新闻和百度等流量经销商获得。”9377游戏的创始人黄小刚向《南方周末》记者哀叹,网络游戏曾经是互联网的现金流和最直接的现金流渠道,但在2018年,他们达到了重组行业的地步。

在不到20年的时间里,中国的网络游戏产业创造了世界上最大的游戏公司、中国最富有的两个人、近200家上市公司和一大群价值数亿美元的新富互联网用户。然而,在2017年首次超过2000亿元人民币的市场规模后,2018年政策和监管环境的变化放缓了其步伐。

2018年3月,国家新闻出版广电总局重组,调整游戏审批权限,暂停网络游戏版本号的备案和审批。腾讯的两次“绝地生存”手游并没有获得版本号,它们只是处于测试和运营阶段,无法在商业上实现。

目前,版本号审批的开放时间尚未确定。2018年8月30日,多个部委联合颁布了《儿童青少年近视综合防治实施方案》,提出“规范网络游戏总量,控制新的网络游戏数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”

中国语音协会游戏工作委员会和伽玛数据(CNG)发布的2018年1-6月中国游戏产业报告显示,2018年上半年,中国游戏市场销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,为有史以来最低增速。此前,这两个数字都是两位数——去年同期为26.7%,2014年同期为46.4%。

迎接中国游戏产业的成年礼更像炼狱。

1.“没有比游戏更好的生意了。”

一年半前,9377款游戏搬进了广州天河北的一栋办公楼,占据了6层的办公空间,总面积超过6000平方米。现在四个红色的字“9377”挂在屋顶上。

9377游戏成立不到8年,但黄小刚已经在游戏行业玩了16年。他今年32岁,穿着纯白衬衫、深色裤子和白色板鞋,看起来就像进出同一栋办公楼的年轻人。

黄小刚来自四川省南充市彭安县。他于2002年年中毕业。他喜欢玩游戏,经常在网吧玩传奇。《传奇》是盛大游戏(Shanda Game)于2001年9月从韩国推出的在线角色扮演游戏,在中国作为代理运营。它也是中国第一批网络游戏用户的共同记忆,开启了中国网络游戏的时代。

这个游戏甚至成为黄小刚进入网络游戏行业的路灯。从玩金币和设备到赚钱,到制作游戏服务器,操作游戏网站和自己写代码,从南充到成都,工作室已经从几个人发展到几十个人。他一直在考虑如何做一个游戏。

七年后,由于技术、资金和能力有限,他不得不承认玩游戏对他来说太难实现了。

2009年初,23岁的黄小刚决定去大城市,在广州定居。在一家游戏公司工作了一年多之后,他在2011年创立了9377款游戏。他开始作为游戏的操作平台,代表其他人的游戏,然后开始开发自己的游戏产品。

2015年,9377款游戏试图通过后门上市。该公司的总估值为30亿元。黄小刚和他的核心团队持有该公司的所有股份。对于一个30岁以下的白手起家的人来说,这一惊人的财富是一个天文数字。

然而,如果与11年前相比,当时一款依靠代理游戏繁荣的盛大游戏在纳斯达克上市,31岁的陈天桥成为中国最年轻的首富,9377游戏的财富故事似乎相形见绌。它现在面临的市场环境可以说是“残酷的”。中国游戏产业约70%的市场份额现在分配给腾讯和网易,成千上万的中小型游戏公司争夺剩余的30%。

激烈的竞争并没有影响企业家对游戏的热情。在黄小刚看来,没有比游戏更好的事情可做了。盖房子、拍电影、做金融等等,门槛太高了,一些一起学习游戏的人可以以更低的成本创业和玩游戏。

与芯片不同,世界上只有少数公司能做到这一点。没有哪家公司的游戏产品是不可替代的,也没有哪家公司的技术是别人无法实现的。用户玩游戏,网上赚钱,而不是品牌,关心游戏是否有趣,而不是谁做的。

2012年,9377抓住网络游戏的最后机会,成立了一个团队,在美术、技巧、游戏性、细节和用户体验方面做出了巨大努力。2013年,推出了一款名为“火焰”(Flames)的产品,并在市场上获得了良好的声誉。2015年4月,“火焰”累计回灌14.5亿元,为公司营业收入贡献6.8亿元。

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我们都知道腾讯有多强大,我们也知道有多少中国人。然而,最近的一项预测显示,2018年最有利可图的手游不是“国王的荣耀”,而是另一个很多人都不会想到的。

应用数据平台应用安妮今天发布了《年度回顾:2018年移动行业亮点》。文章提到了截至2018年12月15日的初步数据,并预测2018年iOS和谷歌播放器在全球的下载量将超过1130亿次,比2017年增长10%。预计用户支出增速将加快,同比达到20%,全球总支出将超过760亿美元。

此外,怎样在网上赚钱,移动应用还将在2018年占据前所未有的用户使用时间份额。2018年,美国普通智能手机用户每天将在应用上花费近3个小时,分别比2017年和2016年增长10%和20%。

应用安妮还预测了2018年最热门和最赚钱的游戏和应用。

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